反省点について:

・手続きが煩雑。
・アクションが単調なので、後半ダレる。
資源を使って物を作るゲームなので、自分でもカタンと比較する部分はありました。こうやって建設系のゲームをつくってみると、あらためてカタンのすごさがわかります。やってる事が資源の交換だけなんですね。カタンも単調なゲームだと思いますが、この手続きの簡潔さ、テンポによって単調さをカバーしているのだと思います。
よって、手続きを簡略化すれば大きくゲーム感が変わるのではと考え、その点を改良する事にします。
現行では
アクション→資源→お金→資源→建設
ですが、お金を飛ばして、
アクション→資源→建設
とするとかなりテンポがでるのではと思います。
1アクションで獲得できる資源の数を操作すれば、相場も生まれるので、お金なしでも現行と変わらないゲームになるのでは・・・

ゲームパーティー

ゲームパーティーに出展してきました。
「貴族の塔」は前日(23日)の夜に柏木でテストプレイをさせていただき、変更点を書き込んだ形で出品しました。
それでもまだまだ気になる点があります。やはり、身近にテストプレイできる環境が欲しいですね。
プレイしていただいた皆様、本当にありがとうございました。
他のブースでは、「F1サーカス」「ぐらぐらカンパニー」を遊んできました。

ゲームパーティー

予報によりますと、日月は寒気が来るらしい。そうなると焼き物が凍ってしまうので、ゲームパーティーのあと早く帰らなければならなくなってしまう。アフターが一番楽しそうなのに・・・

メイジナイト攻城戦

メイジナイトイベントの攻城戦を行いました。予想以上に疲れます。
結果は城主の勝利。足止めもさることながら、牽制射撃部隊を必要以上に警戒して3体のタイタンを城攻めできる位置まで突っ込ませるとこができなかったのが敗因か?
次回は城主を交代してやる予定ですが、年内にできるかな。

フェリシモめ〜

カミサンがフェリシモにプチはまりのようです。自分のセーターを1つ買ったらカタログが山のようについてきて、毎日なにやら検討してます。
だいたいあそこは○○の会ってのが得意で、同じ商品の色や柄違いを毎月売りつけるのです。お客の好みに対応しないというか、商売優先のやり方なので嫌いなのです。
そんなやり方はつぶれてしまうのが世の習いだと思うのですが、カタログ見るといい品揃えなんですな、これが。